Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения

Краткое руководство по игре Faster Than Light (FTL)

Решил сделать маленькую компиляцию опыта, вдруг кому поможет.  Еще можно почитать здесь и здесь.

Low odds

Соблюдайте баланс между апгрейдом систем.
Ввалив деньги в одну систему целиком вы далеко не улетите. Лучше апгрейдить все понемножку, и уже потом сконцентрироваться на ключевых системах (щиты, оружие, етс). Практика показывает, что аптека, двери и сенсоры второго уровня - обязательны. 

Создайте денежный запас.
Не апгрейдьтесь сразу, как только появились деньги. Денежная "подушка" в 100-150 scrap позволяет купить в неожиданно подвернувшемся магазине именно то, что требуется и когда требуется. Как ее создать - отдельный вопрос, на Easy - это достаточно просто, на Normal - затруднительно. Безжалостно продавайте всё, что вряд ли будете использовать - лишние пушки и дронов.

Ионные пушки рулят.
Ионный заряд эффективно вырубает щиты и затем оружие противника, а также можно вырубить аптеку при абордаже, либо двигатель ( в случае если вражеский корабль заряжает FTL и хочет смыться). К тому же перезарядка у ионок достаточно быстрая.

Используйте клавишу "Пробел"
Пауза в игре очень помогает. Как только назревает битва - сразу жмите пробел, осмотритесь, подумайте над тактикой, и - в бой.

Обращайте внимание на иконки под кораблем и оружие противника.
Если видите иконку телепорта под кораблем - готовьте бойцов, с большой вероятностью через несколько секунд у вас на борту будут гости. Смотрите обязательно на пушки противника, от вооруженных до зубов кораблей лучше улетать, или применять соответствующую тактику. Еще присматривайтесь к деталям на пушках - можно увидеть какого уровня и насколько  зарядился вражеский лазер или ракетница.

Берегите свою команду.
Ваши ребята - ваш основной ресурс. Привяжите их по функциям к отсекам корабля. Engi на двигателе в щитовой и в оружейной помогут куда быстрее починиться в случае попадания снаряда. Прокачанные пилотирование, щиты, оружие и двигатель дают ощутимый эффект.  Лечите команду вовремя. Следите за уровнем кислорода во время битвы.  Телепортируйте чуваков назад, когда запиликал сигнал, что у них мало HP во время абордажа.

Телепорт - имба.
По опыту - чем раньше появится телепорт и абордажная команда (2х мантиса - имхо лучший вариант, rock - куда менее мобильны) - тем легче будет жить. И вложение денег в телепорт 3 уровня - совсем не лишнее. За убийство вражеской команды дают ощутимо больше денег и, бывает, пушки и доп. членов экипажа. Без крайней нужды не телепортируйтесь на беспилотные корабли - вы не поверите, но там нечем дышать. Если все-таки решили (совсем нету оружия, например, или нечем пробить мощные щиты) - с телепортом 1 уровня вы не сможете забрать абордажную команду назад, они умрут от недостатка кислорода раньше, чем перезарядится телепорт. Healing Bomb - очень хорошее дополнение к абордажникам. И, да, если у врага есть аптека, сначала вырубите ее при помощи к примеру small bomb, и только затем телепортируйтесь.

Невидимость - тоже имба.
При грамотном манипулировании cloaking позволяет увернуться от практически любой атаки, в том числе ракет и даже супероружия босса. Включайте невидимость, как только увидели вылет ракеты или первый заряд многозарядного лазера у противника. Плюс, время невидимости к вам не смогут телепортироваться.

Дроны помогают
Защитный дрон облегчает жизнь. Защитный дрон mk2 вообще снимает головную боль и делает жизнь прекрасной и удивительной.

Дополнения тоже помогают.
Scrap recovery arm приносит ощутимые дивиденды, лучше заиметь в начале игры. Drone recovery arm - позволяет дико сэкономить на дронах. Ну и остальные дополнения тоже "решают".

Синий выбор - не всегда лучший.
Странно, но иногда бывают ситуации, что синий выбор хуже полного отказа. Например у меня бывало так: после адской заварухи, когда я только-только унес ноги в соседнюю систему, а там - автоматизированный корабль.  Три выбора - провоцировать, плюнуть, и синий выбор - воспользоваться невидимостью. И вместо того, чтобы спокойно отлечиться, я выбрал последний вариант и словил двух тузов на мизере. Корабль-дрон активировался и методично расстрелял мой несчастный звездолет, Game Over.

Капитан Очевидность напоминает.
Думаю, не лишним будет заметить: перед прыжком - обязательно лечитесь, чинитесь и запасайтесь кислородом. Никогда не знаешь, что тебя ждет в следующей системе.

Игры -> Faster Than Light

ftl-faster-than-light

Ссылки  на Faster Than Light несколько раз промелькивали в френдленте моего френдфидика с неизменными хвалебными отзывами. Звучали громкие фразы навроде "это почти как Firefly, только круче", или "идеальный космический рогалик" и я решил попробовать.

 
Сделали ее два гонконгских программера, буквально на коленке из ничего, собрав на Кикстартере аж $200000 вместо первоначально запрашиваемых $10000.
Вначале я думал, что игрушка у меня не пойдет. Ан нет, она оказалась с очень умеренными системными требованиями (правда грузится долго) и достаточно поворотливая. Что же в итоге?


FTL захватила с первого захода - красивенькая музычка, 2d графика с симпатичными спрайтами, КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ в конце-то концов. У разработчиков получился очень грамотный сплав жанров Rogue-alike (т.е. игра с рандомными локациями, ситуациями и без возможности сохраниться) и симулятора космических боев. Механика игры выверена и продумана. В кораблях есть кислород, есть топливо, есть уровни энергии, многочисленные радары-щиты и т.п. Сложность игра находится где-то в диапазоне от "СЛОЖНО" до "П..ц КАК СЛОЖНО". Это на Easy. Есть еще Normal, там как вы сами понимаете все еще хуже.


Задача игрока - на фоне тотального галактического бунта пролететь через 8 секторов галактики до базы, чтобы передать некое послание генералам. Это будет нелегко, ведь помимо природных катаклизмов (астероиды, солнечные вспышки,  электромагнитные бури) почти в каждой второй звездной системе вам предстоит встретиться с вражескими космическими кораблями. Есть повстанцы, есть пираты, а бывает и просто другой капитан вас не так понял и надавил на гашетку. У вашего корабля правда есть энергетические щиты и конечно тоже пушки. Но обычно это не спасает. Чтобы дойти до 8 сектора нужно грамотно прокачивать все системы корабля, начиная от оружия и двигателя и заканчивая бронебойными дверями отсеков. Прокачка идет за счет Scrap’a – универсальной галактической валюты извлекаемой из металла подбитых кораблей.


У вас есть и экипаж, несколько созданий разных рас и возможностей. Они будут беспрекословно выполнять ваши приказы, а придется им несладко. Добрая половина игры будет проходить в починке корабля, стычках с телепортировавшимися на борт вражинами и лечении в медотсеке. Хорошо хоть добрые китайские программисты сделали возможность поставить игру на "паузу" и подумать, кого и куда из экипажа направить.


Что в игре больше всего понравилось (и одновременно не понравилось), так это концепция "Умер - начинай заново". Никаких вариантов, сохраниться можно только при выходе, чтобы в следующий раз начать с того же места.
Вердикт: игрушка получилась очень ТРУ, для настоящих задротов и маньяков, соскучившихся по "Элите" и "X-COM". Осторожно – она крайне аддиктивная. Пара выходных у меня пролетели со скоростью быстрее света, так что название себя оправдывает.


P.S. дабы сэкономить время и без того нелегкой жизни сделан чит-сейв prof.sav, открывающий все корабли (альтернативные раскладки впрочем придется добивать самостоятельно). Скачанный файл prof.sav нужно положить в "Documents and Settings\%username%\Мои документы\My Games\FasterThanLight" вместо уже имеющегося. Если хотите оставить свои старые достижения - сначала забэкапьте папочку, а уже потом перепишите файл.
cheat-save file unlocking all ships in Faster Than Light (FTL) prof.sav Backup the "My Documents\My Games\FasterThanLight" folder, then replace file "prof.sav" there with this one.

Игры –> Ever17: Out of infinity

 

АРГХ! Я даже не знаю с чего начать, да так чтобы не заспойлерить. В общем это игра в популярном в Японии жанре Visual Novel. То есть на экране показывают текст и картинки под музыку, а у игрока есть контроль за скоростью чтения и выбор из нескольких вариантов на сюжетных развилках. В зависимости от выбора сюжет немного меняется, что дает в совокупности несколько путей развития событий, называемых route. Вроде бы ничего революционного, но чудо, которое из этого сделали разработчики Ever17 - KID - ныне к сожалению почившие, просто не укладывается в голове. 

NaturallyСюжетная завязка  такова: ближайшее будущее, группа молодых людей, 2 мальчика и 5 девочек, оказываются запертыми в подводном аквапарке LeMU, построенном транснациональным фармацевтическим концерном  Leiblich Farmaceuticals. Ребята обнаруживают, что на станции никого больше не осталось, часть верхних "этажей" затоплена и непонятно как выбраться наружу. Время неуклонно тикает, и шансов на спасение всё меньше и меньше. 005

Протагонистов в игре двое - студент колледжа Такеши и мальчик, страдающий амнезией, которого все называют просто Kid. Вступление на тот или иной route зависит в основном от частоты общения с той или иной девочкой. Не маньякам рекомендую скачать прохождение, поскольку перебирать все варианты долго и нерационально. Но  одну-две bad ending тоже неплохо посмотреть.

Размах затрагиваемых в игрушке вопросов мне лично снес крышу: тут тебе и темпоральные парадоксы в четырехмерном пространстве-времени, мультивселенная, размышления о  природе и сущности искусственного интеллекта, проблемы биологического бессмертия и экстрасенсорики. Все это замешано на концентрированном эмоциональном коктейле, и даже когда понимаешь, как авторы добились такого эффекта, все равно пробивает на слезу. Ну и музыка, музыка везде очень по делу, а пресловутая "Karma" теперь стоит у меня на будильнике.

ever17 “Чеховские ружья” щедро рассыпаны по всему сюжету, и все они выстрелят, будьте уверены. Благодаря вариативности точек зрения в различных route'ах создается эффект "голографичности", объемности действия.  А финальный route  просто взрывает мозг, так что даже Evangelion нервно прикуривает. В итоге все части сюжета как в настоящем паззле складываются в одну большую картину, и она настолько самодостаточна и красиво сделана, что хочется пожать руку доблестным чувакам из K.I.D., которые подарили миру сие замечательное произведение искусства.

Ever.17.266038

Единственный недостаток у игры - это перевод, который сделан с японского на английский, а затем с английского на русский. Тем не менее, если на это прикрыть глаза, то лучше в этом жанре на русском языке наверное ничего нет. Время полного прохождения - около 30 часов. Но поиграйте, и не бойтесь небольшой затянутости в начале. Потом все сторицей окупится.

Игры –> To The Moon

 

to the moonЯ давненько не брал в руки шашек. И даже не потому, что стало мало времени на игры. Скорее просто раньше небо  было голубее, а игрушки - гораздо интереснее. Гонка за баблом вынуждает гемйдевелоперов гнать "ширпотреб",  в котором не ценится сюжет, а герои вместо метафизической глубины обретают лишь трехмерность, стыдливо приукрашенную шейдерами да полигонами.

 
TtMPosterB Игрушка, про которую я хотел бы поведать сегодня - не такая. Да и скорее это не игра, а полуинтерактивный четырехчасовой мультфильм. Двухмерный. Со спрайтовой графикой. В RPG-maker'е сделанный, если кому-то это о чем-то сейчас говорит. Тем не менее.
Будущее. Новые технологии. Стало возможным изменять воспоминания человека и конструировать для него альтернативную последовательность жизненных событий. Два сотрудника хай-тек компании занимаются тем, что выполняют последнюю волю умирающего дедушки - выполнить его детское заветное желание. Слетать на Луну. Для этого им предстоит пройти сквозь череду воспоминаний от смертного одра до самого детства и внедрить дедушке в голову измененную судьбу.

 To_the_Moon-launch-poster-med
Автор игры, главный разработчик, сценарист и по совместительству композитор Kan "Reives" Gao постарался на славу. Продуманный до мелочей сюжет, душещипательная музыка, остроумные реплики героев, любовно сделанные спрайты и декорации - все создает ту атмосферу, когда в игровой мир начинаешь погружаться. Прямо как в былые годы, те самые, казалось бы ушедшие ощущения. Я прошел пиратскую версию, затем достал карточку и проголосовал рублем. И, поверьте, это - ничтожная плата за несколько часов незамутненного детского восторга, которые я испытал.

Сайт игры - http://freebirdgames.com/to_the_moon/.

Саундрек приобретается здесь - http://freebirdgames.bandcamp.com/album/to-the-moon-ost.

Игры –> Portal

Идея двумерных порталов в трехмерном пространстве совсем не нова. Кто-то вспомнит многочисленные предания о дверях в потусторонний мир, кто Star Trek и Stargate, а кое-кто отечественный фильм «Окно в Париж» (бггг). А мы сегодня немножко поговорим о игре Portal, где эта идея эксплуатируется на всю катушку.

portal

После выхода в 2008 году Portal заняла практически все призовые места (типа «Игра года», и т.п.), хотя некоторые критики отнеслись к ней, мммм, неоднозначно. Но бог с ними, с неграмотными критиками, что важно для нас: игра Portal прямо-таки активирует скрытые разделы головного мозга, да к тому же насыщена элементами гик-субкультуры. Правда, это не мешает играть в неё и простым, любящим затейливые головоломки, геймерам.

imageКороче, суть простая: секретные физики в сверхсекретной лаборатории изобрели пушку, стреляющую порталами. Входишь в один, выходишь из другого. Заглядываешь в один, а вид – из другого. Главный герой – девушка, задачей которой является эту самую пушку испытывать. Ведёт девушку по тестовым уровням голос истеричного искусственного интеллекта под названием GLaDOS. В одиноком скитании по смертоносным помещениям вам поможет куб-компаньон. Дальше рассказывать как-то не хочется, чтобы ненароком не наспойлерить. Чем-то всё напоминает фильм «Куб», но гораздо, гораздо эпичнее.

В игре тщательно просчитаны законы сохранения импульса. То есть вектор скорости, с которой вы влетаете в портал, будет таким же на выходе из другого портала. Это позволяет, например, разгоняться, прыгая из портала в портал. В общем, любой учитель физики сможет провести не один урок по законам сохранения на основе Portal. Можно упомянуть и закон сохранения энергии, который в этой игре нарушается.

В самом деле, чтобы поднять предмет на определенную высоту нужно затратить усилия. В гору идти тяжелее, чем с горы, это всем известно. Энергия поднятого тела больше, чем, если бы оно находилось на уровне земли. Эта энергия называется потенциальной, то есть тело способно потенциально совершить работу. Например, на гидроэлектростанции, вода, падая с высоты, совершает работу, которая преобразуется генератором в электричество.

И вот, если мы в игре откроем два портала на полу и на потолке соответственно, то за счёт разницы в потенциальных энергиях мы можем легко создать вечный двигатель. Простим авторам это маленькое нарушение законов , впрочем, оно может и совсем не нарушение. Возможно, портал-пушка работает только в тестовом здании и посему как-нибудь эта энергия к стенам подводится. К тому же процитируем классика:

Однако, подумав как следует, эти сомневающиеся читатели сами поймут, что ничего удивительного здесь нет. Ведь запасы энергии внутри вещества очень велики и прямо-таки неисчерпаемы. Теперь каждый знакомый с физикой знает, что запасом энергии, хранящимся в кусочке вещества размером с копеечную монетку, можно заменить энергию, которая получается от сжигания десятков тысяч тонн каменного угля или какого-нибудь другого горючего вещества. Этому тоже никто не поверил бы в те времена, когда внутриатомная энергия еще не была открыта, но в наше время это уже никого не удивляет.

Н. Носов. Незнайка на Луне

Внимание, господа и дамы, которым до сих пор не довелось играть в эту божественную головоломку. Доешьте свой дежурный бутерброд и прильните к экранам.

До 24 мая игра распространяется АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО через Steam. Обязательно скачайте и установите.

store.steampowered.com/freeportal/

Есть версии для PC и (что уникально!) MAC. И если вы попробуете и скажете, что это плохо – вы мой враг навеки.

P.S. – бонусный циклический рингтон, для тех кто понимает: post.nazarovsky.ru/portal-radio-music-still-alive-mp3





UPD: тут спрашивали, откуда верхняя картинка? Мне самому стало интересно и я провел небольшое исследование при помощи tineye.com Автор оригинала - российский фотограф Max Sauco , а фотошопил - Сергей Галёнкин

Игры –> vvvvv

Да, помните я год назад говорил, что Braid – это только начало. Вот и сбывается, подтягиваются другие инди-девелоперы, сотворяя новые нестандартные и нешаблонные игрушки. Сегодняшний пациент – игра с труднопроизносимым названием VVVVVV. 

vvvvvvНынешнему поколению, играющему во всяких до одури реалистичных ведьмаков и человеков-пауков не понять нас, олдфагов, наизусть знающих каждый пиксель далёкого гейм-измерения 80х годов. И VVVVVV – этакий гиперварп в пространстве-времени, маленькое квадратно-двумерное чудо. Да ещё с нестандартным подходом к игровой гравитации.

Я как будто вернулся в босоногое детство, сразу на ум пришли все эти маленькие но крайне сложные мозго- и джойстикодробительные аркады типа Montezuma’s revenge на атари и прочих спектрумах-дендях. Ностальгия в полный рост!

vvvvvv2

Будет нелишне указать, что половину впечатления от игры делает офигительный саундтрек, написанный шведским восьмибитником Магнусом Полсоном, известным также как SoulEye. Да, это реальный флешбек, трип в те времена, когда игры были зеленее а трава забористей.  Слушал полдня и до сих пор не надоело, вот и сейчас….Never Forget, в общем! Попробуйте, плохого не порекомендую, бесплатная демо версия доступна здесь

Игры -> [PSP]Disgaea: Afternoon of Darkness

 

snap129

Есть такой жанр - японская пошаговая стратегическая RPG. Кто не знает, это вроде легендарного X-COM только в японской стилистике и, зачастую, исключительно для задротов. И да, удостоившаяся сегодняшнего обзора игра Disgaea именно для задротов.

snap125Потому что особое удовольствие от игры получат лишь те, кто готов потратить месяцы своей драгоценной жизни на нескончаемые передвижения любовно прорисованных спрайтовых фигурок по крайне банально сделанному ландшафту, вращая криво реализованной камерой. Я бы и сам был готов выкинуть несколько месяцев, но на середине игры лень-матушка пересилила и я решил прибавить себе немножечко-буквально чуточку денег, ибо банально надоело переигрывать одну и ту же карту, прокачивая персонажей и оружие.

 

snap137А переигрывать можно любую миссию, хотя они располагаются в строгом сюжетном порядке. Сюжет повествует об истории молодого принца страны Netherworld, которая удивительно напоминает неиллюзорный ад, с демонами, монстрами и прочей подобной ерундой. Дело было так : отец его - правитель королевства, два года назад ни с того, ни с сего умирает, и начинатся анархия. Принц же тоже внезапно (tm) уснул на два года летаргическим сном, и был разбужен вассалом - прекрасным бесенком женского полу по имени Этна. 

 

snap138 Задачей нашего молодого и нахального принца, которого между прочим зовут Лахарл, является восстановление своего права на трон. По ходу игры парень столкнется с ангелом убийцей Флоной. Она - натуральный лав-фрик, заядлая любительница супергероев, и у ней такая маленькая грудь, прямо как пел Вертинский. А еще к команде присоединятся пара демонов, Кертис - самовлюбленный капитан космического корабля а-ля Флэш Гордон, его секси-помощница Дженнифер (гений, между прочим) и робот Thursday, удивительно смахивающий на классические киноштампы типа Robby the Robot. snap134Вообще рефренов много, создатели игры - явно в теме, за это им спасибо. Сюжет в игре вполне детально проработан, и действия происходят эпизодами, перемежающимися вставками наподобие японского театра (кто смотрел Юную Революционерку Утену, тот поймет).

snap119

snap131По поводу самих баталий : их много и они разные. Очень похоже на супер-продвинутые шахматы, вариантов действия - миллионы и каждый ход имеет значение и требует обдумывания. Герои выдвигаются из квадрата-бункера, могут ходить на определенную дальность, атаковать, использовать инвентарь, поднимать соседнего игрока или монстра и швырять его на несколько клеток. Серьезным фактором, влияющим на тактику  являются гео-зоны - окрашенные в определенный цвет клетки, например, прибавляющие очки опыта, или наоборот усиливающие статы монстра в 3 раза. Частым гостем битв будет демон Dark Adonis Vyers которого все кличут не иначе как Mid Boss.

snap126В игре есть такие дополнительные возможности, как Dark Assembly - попросту говоря голосование за или против предложений выдвигаемых Лахарлом, допустим открыть в магазинах более дорогое оружие, а также Item World - позволяющий прокачивать любой предмет, даже банальную конфету, прибавляющую HP, не говоря уж о редких и легендарных артефактах.

Музыка Tenpei Sato - отдельная вкусность этой игры. Причем, как оказалось, он - настолько многогранный композитор, что с легкостью оперирует множеством инструментов и эффектов, а жанры перемежаются от пробивающей на слезы, печальной Red Moon до практически танцевальной Planet X или j-rock Battle of eight beat. Музыкальный OST можно скачать здесь, и я настоятельно рекомендую вам сделать это. За сим отбываю.

 snap130

------<Постовой [Как попасть?]>------

Математическая модель заражения зомби (pdf)

Про секреты успеха Coca-cola

Multitask - игра на многозадачность

Cursor*10 - игра на параллелизм

------</Постовой>------

Игры –> [PSP] Mana Khemia: Student Alliance

9R9gG493J3 Начну-ка я цикл статей по полюбившимся играм для PSP, ибо кое-что прошел а ничего не написал… потом ведь и не вспомню.

Представьте себе, что Синдзи Икари из Евангелиона одновременно скрестили с Гарри Поттером и Скваллом из FF8. Вот, пожалуй, хорошее сравнение для главного героя, которого зовут Уэйн Аурелиус.  Жил он спокойно в заброшенном замке вместе с … котом по кличке Сульфер и внезапно (тм) его приглашают в школу чародейства и волшебства. Там он знакомится с Джессикой - девочкой с розовыми волосами, у которой все постоянно взрывается, потом, с натуральной хвостатой и ушастой «некой» по имени Никки (фурфаги оценят), потом… короче основных героев будет восемь, включая гламурную девушку-призрака с постоянным плюшевым медведем, и умильного моллюскообразного иноплянетяшку на НЛО.

mana-khemia-student-alliance-20090128003653544_640w mana-khemia-student-alliance-20090128003643420_640w

Система игры – симуляция школы чародейства и волшебства. У вас  будут свои уроки, квесты, которые нужно выполнить, вещества и предметы, которые надо будет достать, выбить из монстров, или синтезировать. Можно ловить рыбу. собирать растения и фрукты, добывать минералы. Корованы, правда, нельзя грабить, но я не сильно жалел об этом. Синтез происходит в специальном котле, затем из синтезированных ингредиентов можно в большой печи по имени «Атанор» соорудить что-нибудь более основательное, например броню или оружие. Стандартного для RPG левелинга в игре нет, но есть дерево скиллов и очки опыта. Синтезировав очередную вещь, в дереве скиллов открываются новые навыки и способности, в которые можно вкладывать очки опыта.

Время игры поделено на «недели», в течение которых вы должны показать учителям свою квалификацию и получить оценку. За плохо выполненные задания – попадете в тюрьму (я правда не был там ни разу) и придется отрабатывать. Если управитесь на отлично – вам дадут свободные недели, в течение них можно собирать ингредиенты и выполнять дополнительные задания и квесты, а также раскрывать сюжетную линию. Что в игре ужасно сильно мне было по душе – так это диалоги и сюжетные сценки. Общий-то сюжет, не такой уж революционный, все это было уже и не раз, колоритные и оригинальные друзья, враги и недоброжелатели, добрые и злые учителя, магия… Все это накладывается на меланхолический характер и частичную амнезию главного героя, пытающегося разгадать загадку, кто он есть, и зачем попал в этот колледж? Короче Гарри Поттер meets Синдзи Икари, плюс куча стандартных поворотов. А вот мини-сценки и сюжетные квесты – ого, да, такого я еще не видел. Характеры героев расписаны с такой тщательностью, а ситуации, в которые они попадают порой настолько комичны или наоборот заставляют задуматься, что все это создает ту неповторимую атмосферу, после которой хочется пройти игру еще раз. Я, признаться, даже начал было по второму кругу, но вовремя остыл, игра довольно обширная, у меня получилось больше 50 часов чистого времени.

Ах да, большую часть времени вы проведете в полях, разыскивая ингредиенты и сражаясь с монстрами. Причем существует разделение на дневное и ночное время, в течение ночи монстры гораздо более агрессивны, и поэтому ночью рекомендуется возвращаться в колледж, а если требуется переждать – то лучше стоять тихо в одном местечке или удить рыбку.

Боевая система – немного замудреная для RPG - до трех героев на переднем фланге, у них свои атаки, например у Уэйна – кот Сульфер трансформируется в некую суперперчатку, а Джессика выкидывает на врага из своего бездонного портфеля всякие пузырьки и книжки. Есть карточное время: у каждого героя или монстра есть свое место в стопочке карт, она постоянно движется слева направо, и соответственно ходит самая правая. Есть заклинания, которые занимают свое место в стопке, есть навыки, которые вообще требуют полного «оборота» стопки, один из персонажей умеет изымать из нее карты с негативными эффектами, короче вариантов много. Есть «второй фланг», в нем персонажи как-бы отдыхают (вариант ATB) и карты героев из него можно менять с героями на переднем плане, защищаться или устраивать последовательные атаки, а если последним в цепочке будет Уэйн – провести специальный Variable Strike – суперкомбо, которому позавидовал бы и Сквалл Леонхарт. За правильно проведенные элементальные атаки пополняется шкала бонусного режима, в течение которого наносится удвоенный урон.

О музыке в игре стоит сказать отдельным абзацем. Я очень люблю хорошую музыку в играх, а здесь – настоящее пиршество для моих ушей. GUST sound team – встает в моей табели о рангах на одну полочку с Falcom JDK и Нобуо Уематсу . Определенно, саундтрек к игре – в моем личном топе игровых OST, наряду с Final Fantasy и Ys. OST к игре можно скачать здесь: http://chilp.it/?7594a6 [ссылка испортится через месяц]

Больше всего, мне запомнились две композиции – “Nefertiti” и заглавная тема Flay Gunnar’а – “Defender Of Justice Has Come”

mk_screens

Недостатков игры – немного, но, увы, они бросаются в глаза, прямо и недвусмысленно. Первое –«замыленные» статичные изображения персонажей в диалогах. Видимо при портировании игры с PS2 картинкам просто криво поменяли размер, не знаю. Еще один недостаток – довольно большое время подгрузки, «тормоза». Но и к этому можно привыкнуть, я в свое время играл в Half-Life c 16 (а может с 32, не помню) мегабайтами памяти на борту, так что загрузка шла около 5 минут, и это все, в общем, для меня – цветочки.

Вердикт такой: любителям JRPG всех видов и мастей – стоит обратить внимание. Это одна из лучших игр в этом жанре на PSP, коих немного. Не слишком хардкорная, с хорошим сюжетом, добрым юмором, классной музыкой, в общем, и если вам симпатична серия о Гарри Поттере – это определенно игра для вас.

Игры –> Braid

Вот еще одна прекрасная игра, которой я сегодня буду петь оду. По сути – это вариация на тему Super Mario. Двухмерная бродилка, паренек спасает принцессу от злодея. Сюжет – абсолютно никакой. Если бы не одно “НО!” – но такое, которое ставит все с ног на голову. Это тайм-менеджмент.

Если вы смотрели фильм Next (который по непонятным мне причинам в русском прокате называется “Пророк”) c Николасом Кейджем, то помните, в чем была основная фишка – дядька Кейдж мог “видеть” будущее, на две минуты вперед, что давало ему возможность прокрутить различные варианты своих действий, и выбрать для себя наиболее успешную версию будущего.

Создатель игры “Braid” – Джонатан Блоу, пошел куда дальше. Игроку дается полный контроль над субъективным игровым временем. Умер из-за неудачного прыжка – отмотал назад. Квантовое бессмертие, просто как дважды два. Вы скажете: “Фи, это уже было в Принце Персии…”

Но чудеса только начинаются – для прохождения игры вы должны 43ca5874aceec5c87990b0fbc3082630 решать головоломки, собирая кусочки “паззлов”. А головоломки эти специально заточены на мышление в трех измерениях, длина, ширина и время. Более того, есть миры, в которых время течет наоборот, или в зависимости от движения героя влево-вправо по экрану тоже идет вперед или назад. Полный отвал башки, короче. И обыденными словами трудно объяснить то интеллектуальное наслаждение и гордость за свои успехи, которое возникает при решении очередной, казалось бы, неразрешимой головоломки.

3da8c7a612337229b6debe8a6c78c336

Самое главное – игра абсолютно ненавязчива нету никакой суеты, и головоломки абсолютно логичны и естественны. Только для их решения необходимо задействовать разделы мозга, которые в обычной жизни практически не используются.  По этой игре, пожалуй, можно объяснить кучу понятий из квантовой механики и релятивистской физики, прямо “на пальцах”, не прибегая к уравнениям и сложным схемам. Я считаю, что эта игра – один из краеугольных камней в игрострое будущего, и потенциалы развития заложенных в нее идей – огромны. В общем, Braid – это только начало. А Джонатан Блоу – гений, без всяких сомнений.

Игры -> World of goo

8f2f7d52acb61ad8ad5144214c873cb5Братюни и сестрюни, я тут открыл для себя лучшую казуальную игру года, называется World of Goo. (NOT SLOWPOKE). Я не буду пространно растекаться мыслями по древу, скажу одно – игра затягивает, машина времени, ей богу. Садишься поиграть на 5 минут, а проходит два часа. Да еще и музыка в игре очень атмосферная, и местами даст прикурить даже Филиппу Глассу. 

Суть игры – строить конструкции из шариков непонятной субстанции, дабы они в буквальном смысле “вылетели в трубу”. Чем больше шариков удастся закинуть в трубу, тем больше будет “бонусных” шаров. На “бонусные” шары можно поиграть по интернету в “вавилонскую башню” – построить башню наибольшей возможной высоты. А она качается, и грозит рухнуть при неловком движении. Короче чувствуешь себя минимум Шуховым.

Шарики в дальнейшем появляются других “пород”, некоторые зажигаются, некоторые прилипают к поверхностям, некоторые взрываются, в общем полный зоопарк. И над очередным уровнем приходится иногда очень интенсивно подумать, а что вообще здесь нужно сделать, чтобы выиграть. Облегчает этот процесс неизвестный Sign Painter, который намеками и прибаутками может помочь. А может и просто болтать о чем-то своем, неведомом.

Есть еще так называемое OCD (Obsessive Completion Distinction, ну на самом деле это прямой референс к Obsessive-Compulsive Disorder)прохождение уровня, т.е. когда удовлетворишь некоторым требованиям, например собрать ВСЕ шары, а это почти везде вообще не поймешь как сделать.e9ffa1e755de9af8289f204c4449704e

Четвертый набор миссий очень обрадовал. Отсылка к старой компьютерной технологии очень греет сердце миллионам гиков по всему миру в том числе и мне. Например, уровень про Алису, Боба и третью сторону. Кто “в теме” – поймет.

62f84f7b2c8c79f0c1067cfe9cea82b7fa5b2e191debaffaabb910011388364f

Ну и самое главное, что сделали ее по сути двое людей, что вообще не укладывается в мою картину мира. Эти ребята – гении, ей богу.