Опыты –> Эксперименты с Arduino часть 3

Третий опыт с Arduino. В данной мини-лекции мы узнаем, как проигрывать при помощи Arduino простейшие мелодии, а также закрепим материал предыдущих двух уроков.
PICT0002

Для опытов была создана экспериментальная платформа под кодовым названием “Щячло”. Это игрушка Furby из Макдональдса с кое-какими принципиальными доработками. В глаза ей были вставлены два мощных светодиода (пожалуй, слишком мощных, не жадничайте, как я и не покупайте светодиоды на 30000 мКд, а то в глазах после опытов будут плясать зайчики) . В щячло к Щячлу был вмонтирован фоторезистор,  а в хвостовой части – стоит динамик (впрочем, он находился там и в прошлой инкарнации Furby).

PICT0004

Итак, суть опыта такова: имеется некоторый уровень освещенности от настольной лампы, и если мы её выключим – сработает фотодатчик и игрушка начнёт играть мелодию, а также в такт “мигать” глазами.

Мелодия выбрана с намёком на “Космическую Одиссею” Стэнли Кубрика и Артура Кларка. Да и 2010 год в конце-то концов. Кстати знаете ли вы, почему HAL-9000 пел именно Daisy Daisy, когда Дэйв вытаскивал из него один за другим модули памяти? [узнайте]

Мне очень важны ваши комментарии, так что не стесняйтесь, пишите.

Исходный код для данного примера. Прокомментированный и даже разукрашенный.

int speakerPin = 9; // выход для динамика
int leftEye= 10; // левый светодиод
int rightEye=11; // правый светодиод
int photoPin = 0; // аналоговый вход для фоторезистора
int val = 0; // переменная для значения считанного с аналогового входа

// ноты мелодии
char notes[] = "GECgabCaCg DGECabCDED EFEDGEDC CECaCag gCEDgCEDEFGECDgC "; // пробел - это пауза
// длительность для каждой ноты и паузы
int beats[] = { 4, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 2, 1, 4,
        2, 4, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 2, 1,
        4, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 4,
        2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 4, 2, 1,
        2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1,
        1, 1, 2, 1, 4, 4, 4} ;

int tempo = 200; // темп исполнения
int length = sizeof(notes); // количество нот


void playTone(int tone, int duration) {
digitalWrite(leftEye,HIGH); // зажигаем оба глаза
digitalWrite(rightEye,HIGH); 
 // проигрываем требуемую ноту с нужной частотой и длительностью
 for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
  digitalWrite(speakerPin, HIGH);
  delayMicroseconds(tone);
  digitalWrite(speakerPin, LOW);
  delayMicroseconds(tone);
}
digitalWrite(leftEye,LOW); // гасим оба глаза
digitalWrite(rightEye,LOW);  
 
}

void playNote(char note, int duration) {
 // массив для наименований нот (до ре ми ... и т.д. в пределах двух октав)
 char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C','D','E','F','G','A','B' };
 // соответствующие нотам частоты
 int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956, 850, 759, 716, 638, 568, 507 };

 // выбор частоты по наименованию ноты
 for (int i = 0; i < 15; i++) {
  if (names[i] == note) {
   playTone(tones[i], duration);
  }
}
}

void setup() {
pinMode(speakerPin, OUTPUT);// цифровые выводы на динамик
pinMode(leftEye, OUTPUT);  // и оба светодиода
pinMode(rightEye, OUTPUT); // конфигурируем как выходы
pinMode(photoPin, INPUT);  // а с фоторезистором - как вход
}

void loop() {
// считываем значение с фотодатчика
val = analogRead(photoPin);  
// небольшая задержка для регенерации АЦП
delay(10);
if (val>1020) { // если значение превысило предел (стало темно) - запускаем цикл проигрывания мелодии
 for (int i = 0; i < length; i++) { //
   if (notes[i] == ' ') {
    delay(beats[i] * tempo); // пауза
   } else {
    playNote(notes[i], beats[i] * tempo); // либо проигрываем соответствующую ноту
   }
  // небольшая пауза между нотами
  delay(tempo / 2);
  }
}
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Опыты –> Шуруподвигатель, или сеанс электромагнитной магии с последующим разоблачением.

Я вот тут Youtube посматриваю. И увидел один опыт, который просто обязан был повторить. Всего нужно 4 вещи – батарейка, проводок, шуруп (или гвоздик) и круглый неодимовый мощный магнитик.

Так почему же оно крутится?

Не до конца уверен в точности описания и терминологии, но заявляю, что – этот опыт является простой и наглядной иллюстрацией Силы Лоренца и закона магнитной индукции.

Поскольку ток течет по кратчайшему пути – по радиусу магнита, а магнит – из редкоземельного металла (с керамическим такая штука не выйдет) – то на каждый заряд внутри будет действовать сила Лоренца. Вектор её будет направлен параллельно касательной в точке соприкосновения проводка и магнита.

В пользу этого говорит также, что при перевороте магнитика (сверху был северный а снизу южный полюс, перевернули – стало наоборот) или при смене полюсов батарейки система начинает крутиться в другую сторону.

А какие простые опыты с магнитиками и электричеством знаете вы?

Опыты –> Эксперименты с Arduino часть 2

Продолжаем опыты с Arduino.

В этом пятиминутном видеоуроке мы познакомимся с тем, как работает аналоговый вход в Arduino, подключим к Arduino фоторезистор, а также научимся извлекать звук из пьезодинамика. Результатом будет простейшая система охранной сигнализации, срабатывающая при прерывании светового потока (от настольной лампочки).

Исходные коды программы:

int potPin = 0;    // select the input pin for the photoresistor
int speakerOut = 3; // this is the pin that the piezo element should be connected with
int val = 0;       // variable to store the value coming from the sensor
void setup() {
  pinMode(speakerOut, OUTPUT);// declare the ledPin as an OUTPUT
}
void loop() {
  val = analogRead(potPin);    // read the value from the sensor
if (val< 200){
   digitalWrite(speakerOut, HIGH);  // turn the speaker on
    delayMicroseconds(1700);                  // stop the program for some time
digitalWrite(speakerOut, LOW);  // turn the speaker off
    delayMicroseconds(1700);                  // stop the program for some time
}
}

Опыты –> Эксперименты с Arduino часть 1

Вот я подумал, чего стесняться, начинаем серию экспериментальных видеолекций про платформу Arduino (Freeduino) с микроконтроллером Atmel.  Если понравится – пишите, мне очень важно ваше мнение и вопросы. Голос за кадром – мой, извините, не Ефим Копелян, дикторскими качествами по большей части обделен, но постараюсь развиваться в этом плане.

В первой части мы вкратце знакомимся с платой Arduino и испытываем простейшую программу, которая мигает светодиодом.

Внезапно –> Arduino

ard1 ard2

Вот так, незаметно, Дед Мороз принёс мне посылочку. Я сделал даже программу, чтобы “лампочка мыгала”. Удивительно, работает!

image

Хо-хо-хо! Ребятки, я знаю, чем займусь в новогодние каникулы.

Всячина –> Люминисцентные лампы

lumin-1

Так, не забрасываем блог, хотя чото журнальные статьи сжирают мой месячный печатательный потенциал со страшной силой. А еще я беседовал с Мицголом и не ослеп. Но это будет ближе к февралю.

Что я хотел сказать-то…Вот такое объявление формата A4 я внезапно нашел у себя. Так что внедряйте и бережно расходуйте.

На самом деле,мне очень интересно, а вот светодиодные лампы в стандартный патрон уже продаются? Может где в китайском интернет-магазине можно ужо купить? А то я ненавижу энергосберегающие люминисцентные лампочки, которые мало того что отвратительным спектром обладают (и не говорите, пробовал несколько видов – все как один ужасные), дьявольски мигают с частотой 100 герц, вызывая биения на ЖК-мониторе, так еще и стоят бешеных денег и, к тому же, перегорают ничуть не реже собратьев с нитью накаливания.

------<Постовой [Как попасть?]>------

Вассерман завел стэндэлон-видеоблог. Офигительно!

Между тем меня опубликовали в журнале совсем рядом с великим Бомбре. (полнотекст здесь) Горжусь.

В этом ЖЖ нечто дико концептуально крышесносное, но пока не въехал, что именно. Медитирую.

------</Постовой>------

#retweet09 Мероприятия ->Retweet09

Побывал на первом дне Retweet09 – так называемой твиттер-конференции. Для тех, кому интересно, но кто, по каким-либо причинам не смог присутствовать, я сделал аудиозапись. Ну и для тех, кто уже в теме, я думаю сегодня было не столь интересно. Рекомендуют придти завтра, будет объемнее и в более практическом русле.

Качество не ахтишное, сильная реверберация в зале первого корпуса ЯрГУ, но чем богаты. И то cаундфорджем пришлось пройтись…

retweet

Скачать запись с narod.ru Retweet09_day1.mp3 (mp3, 45Мб, 1ч 05 мин)

по просьбе сделал зеркала: cкачать с Dropbox   скачать с Rapidshare.de

Выступают @lajbo4ka  |  @maxt3r  |  @Dmitry_vi  |  @omally13

Научный юмор –> Алгоритм сжатия изображений LenPEG

Что-то меня потянуло пораскапывать старые архивы, и нашел свой перевод очень бородатого прикола про сжатие изображений.

С тех пор вышла вторая и третья версии (тут), надо бы воскресить запись на русском.

LenPEG


Введение                          

LenPEG является новейшим алгоритмом сжатия изображений, оставляющим далеко позади все существующие и даже еще не изобретенные алгоритмы сжатия изображений.

Цели алгоритма

  • Достижение максимального коэффициента сжатия без потерь для тестовых изображений.
  • Сохранение поддержки предыдущих и будущих версий реализации алгоритмов сжатия изображений.

Основа алгоритма

Алгоритмы сжатия изображений традиционно апробируются и сравниваются на основе известного тестового изображения. Как известно, общепринятым стандартом в области цифровой обработки изображений является изображение «Lenna»

Классическое изображение Лены имеет размер 512x512 пикселей с тремя цветовыми каналами, каждый из которых содержит 8 бит данных на пиксель. Таким образом, изображение занимает  512*512*3*8 = 6’291’456 бит.

image001

 Описание алгоритма

Магическое число

Файлы LenPEG идентифицируются особой «магической» последовательностью битов в начале, что является стандартным для файлов с изображениями сжатыми при помощи различных алгоритмов. В данном случае возможны такие варианты числовой последовательности:

  • 0
    Данный файл является файлом LenPEG, при условии, что это единственный бит в файловом потоке.
  • 1<последовательность, идентифицирующая иной алгоритм сжатия>
    Данный файл является файлом, сжатым алгоритмом LenPEG , далее идет поток данных, кодирующий изображение другим способом.

Алгоритм компрессии

С целью достижения максимального коэффициента сжатия для изображений, LenPEG может использовать различные вспомогательные алгоритмы. Рассмотрим работу алгоритма LenPEG более подробно, используя блок схему.

 image002


Алгоритм декомпрессии

Для декомпрессии изображения, сжатого при помощи LenPEG, используется следующий алгоритм.

image003 

Анализ алгоритма

При использовании стандартного теста эффективности алгоритмов сжатия изображений (тестовое изображение Lenna)  метод LenPEGпоказывает наивысшую степень сжатия среди существующих алгоритмов, поскольку результирующий файл имеет размер в 1 бит. Следовательно, коэффициент сжатия равен 6’291’456 к одному. Заметим также, что сжатие тестового изображения происходит без потерь.

На иных изображениях, как ясно видно из блок-схем, результат сжатия при помощи LenPEG будет всего на один бит больше, чем для самого лучшего из известных алгоритмов сжатия. Эта ничтожная разница в один бит, при современных размерах графических файлов в несколько мегабайт, не заслуживает никакого внимания.

Выводы

Итак, выводы очевидны. Алгоритм LenPEG является наиболее эффективным алгоритмом сжатия изображений и результат не может быть превзойден никакими иными методами. Характеристики алгоритма позволяют судить о его полном превосходстве над всеми прочими существующими и даже еще не придуманными алгоритмами сжатия изображений.

LenPEG v2


Трудно поверить, но Туомас Хиено усовершенствовал алгоритм LenPEG. Вот модифицированный алгоритм, предоставим слово автору.

Внимательно изучив алгоритм сжатия LenPEG, я могу сказать только, что он весьма далек от самого эффективного алгоритма сжатия изображений. В самом деле, он тратит целый бит на то, что могло бы быть представлено в куда более краткой форме, без такой чрезмерной расточительности трафика. Поэтому я предлагаю следующий, в бесконечное число раз более эффективный алгоритм.

Алгоритм сжатия изображений LenPEG 2 включает в себя следующие шаги:

1. Проверка, является ли это изображение тестовым изображением Lenna? Если да – записать пустой файл и выйти. Если нет – переход к следующему шагу.

2. Запросить у пользователя, каким методом сжимать изображение (GIF, JPEG, PNG) и т.д.

3. Использовать указанный алгоритм и сжать искомое изображение при помощи него.

Вывод на экран сжатого изображения может быть произведен при помощи следующего скрипта:

(grep "`./smr`" < input || cat lenna) | xv -

Другими словами, если магическая последовательность не найдена – то это изображение Lenna. Если нет – определяем магическую последовательность, затем алгоритм компрессии и используем соответствующий декомпрессор.

Легко видеть, что для стандартного тестового изображения новый алгоритм LenPEG 2 обладает бесконечно большей степенью сжатия, а конкретно 6’291’456 к нулю,вместо 6’291’456 к одному в предыдущей версии. К тому же получаемые сжатые изображения будут на один бит короче, чем в предыдущей версии.

LenPEG v3


(примечание переводчика: А за этот алгоритм сжатия изображений у нас в стране, разработчика могут и посадить, по статьям 273 и 274. Но в идее заложен глубокий потенциал, так что его можно и нужно переработать)

Автор первоначального алгоритма разработал Версию 3, которая предоставляет еще большую степень сжатия, отрицательную. Это воистину непобедимый алгоритм.

При получении на входе изображения, алгоритм LenPEG 3 выполняет следующие шаги

1. Это тестовое изображение Lenna? Если да, то удаляем все данные на компьютере. Если нет – переходим к следующему шагу.

2. Запросить у пользователя, каким методом сжимать изображение (GIF, JPEG, PNG) и т.д.

3. Использовать указанный алгоритм и сжать искомое изображение при помощи него. Затем удалить остальную информацию с компьютера.

Чтобы показать изображение декомпрессор использует следующие шаги

1. Если на компьютере нет никаких данных – показываем изображение Lenna.

2. Если на компьютере есть файл с магической последовательностью, применяем к нему соответствующий декодер и показываем результат.

Для стандартного тестового изображения LenPEG 3 сжимает его настолько эффективно, что место на носителе даже освобождается. Точную степень сжатия невозможно посчитать, ибо она зависит от аппаратных характеристик машины, на которой выполняется LenPEG 3. Но, естественно она всегда будет превосходить LenPEG 2, поскольку освобождается место занимаемое и операционной системой, и самой реализацией алгоритма LenPEG 3.

Ссылки

  1. IEEE Professional Communication Society Newsletter Volume 45 №3, May/June 2001//ISSN 0143-433X   http://www.ieeepcs.org
  2. Playboy Magazine. November 1972
  3. www.lenna.org

© http://www.dangermouse.net/esoteric/lenpeg.html, вольный перевод – Назаровский Александр.

------<Постовой [Как попасть?]>------

Lego Augmented Reality - http://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0

Техника “помидора” для управления временем - The Pomodoro Technique - http://www.pomodorotechnique.com/

Лауреаты Шнобелевской премии http://lenta.ru/articles/2009/10/02/ignobel/ – особенно впечатлил бюстгальтер - противогаз

------</Постовой>------

Видеопост –> IGUDESMAN & JOO

Про этих парней можно сказать: русский с китайцем – братья навек. Но для начала – анекдот, как мне кажется очень сильно “в тему”.0_3bf9c_ecf8a3b6_XLДа, извините, не русский, а еврей. Извините, не с китайцем, а с корейцем. Но, как говорится whats the difference. Все равно они – гении.

Они выступали в классических консерваториях и на стадионах. Они – звезды телевидения, а количество просмотров их Youtube-клипов зашкаливает за миллион. Они хотят сделать классическую музыку доступной любым аудиториям. И это у них получается.

Безумно смешно и очень профессионально. Я не могу описать это словами, это надо видеть. Встречайте Iguidesman and Joo:

------<Постовой [Как попасть?]>------

Андроид – лучший друг человека, и прочий вынос мозга здесь: http://institutrobotov.ru/

О пользе риталина - http://jana-djukova.livejournal.com/26014.html

Некто экранизировал на Processing  “Улитку на склоне” Стругацких. http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2009/09/the-snail-on-the-slope-a-generative-science-fiction-movie/. Скорее конечно это постмодернистский прикол, но все равно примечательно.

------</Постовой>------

Расследования –> Ленин на трибуне Мавзолея

В этой сказке нет порядка.
В ней ошибка,опечатка:
Кто-то,против всяких правил
В сказке буквы переставил...

Борис Заходер.

«В. И. Ленин, неоднократно выступая с трибуны Мавзолея, говорил...».

Владимир Ильич в русском фольклоре занимает особое место. Анекдоты про него не уступают по своей абсурдности байкам про Чака Норриса, в которых крутой техасский рейнджер смог дважды досчитать до бесконечности или побриться ударом ноги с разворота. Но даже Чаку Норрису вряд ли по силам выступить с трибуны собственной усыпальницы. А вот Ленину – запросто.

Сейчас—>

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Обращали ли вы внимание на то, что потолок станции Комсомольская-Кольцевая в московском метро украшают красочные мозаичные панно? Создателем картин является знаменитый художник-монументалист Павел Дмитриевич Корин. Основной идеей проекта было показать победы русского народа над иноземными захватчиками, начиная с ратных подвигов Александра Невского и заканчивая событиями Великой Отечественной. На одной из мозаик был изображен Сталин и соратники, вручающий Гвардейское знамя. На другой - «Парад победы» 1945 г. , где генералиссимус вместе с коммунистическими лидерами выступает перед войсками с трибуны Мавзолея.

clip_image001 <—50 лет назад

После развенчания культа личности партийцы во главе с Хрущевым решили, что картины «не соответствуют в полной мере исторической правде». На панно начали исчезать члены ЦК КПСС, заменяясь абстрактными обезличенными людьми. Первым подвергся деперсонализации Берия, за ним последовали Маленков, Молотов, Каганович… Мозаику перекладывали в ночное время, когда метрополитен был закрыт. Затем в 1961 очередь дошла и до отца народов. Во «Вручении гвардейского знамени» Сталин превратился в Ленина, выступающего перед красногвардейцами с трибуны, удивительно напоминающей цветом, местоположением и очертаниями ярус Мавзолея. На «Параде Победы» трибуны Мавзолея, напротив, полностью опустели, а на переднем плане появилось аллегорическое изображение Родины-матери с серпом и пальмовой ветвью

OLYMPUS DIGITAL CAMERA         <—Як цуп цоп парви каридола

Аналогичные казусы случались и в других местах. В вестибюле станции Добрынинская на мозаичном панно угадайте, кто был изображен вместо Ю.А. Гагарина? Правильно, Иосиф Виссарионович. Мозаика была сделана к открытию станции в 1950 году, когда Гагарину было всего 16 лет, и, конечно же, он еще не летал в космос.

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

А вот на станции Новослободская есть мозаика все того же Павла Корина, Родина-мать с ребенком, тянущим ручки к слову «Мир». Сейчас мало кто помнит, что первоначально вместо надписи было тоже изображение Сталина. Сама же мать подверглась насильственному обуванию. Никита Сергеевич Хрущев, осмотрев мозаику, недовольно заметил «Почему она босая? Намек на то, что у нас в стране обуви не хватает?!». Родину-мать «обули» в сандалии, но на этом ее мытарства не завершились. Вскоре появилось распоряжение вовсе убрать панно, в том числе и из-за того, что в нем кто-то из партийной верхушки усмотрел сходство с Сикстинской Мадонной. Мозаику чудом удалось спасти, перед ней соорудили фальшивую мраморную стенку, которая скрывала Советскую Мадонну вплоть до эпохи Брежнева. Затем Корину удалось добиться разрешения на возврат мозаики в интерьер станции. Стенку убрали, Родину-мать опять «разули», а вместо облика Сталина появилась лента с надписью «Мир».

История находится в непрерывном движении, в ней есть свои отливы и приливы. Совсем недавно окончилась реставрация станции метро Курская, и перед архитекторами встал вопрос, восстанавливать ли полностью ее былое убранство. Было решено вернуть первоначальный вид станции, такой, как она предстала перед посетителями 1 января 1950 года. Возвратили назад надписи «Нас вырастил Сталин на верность народу» и «За Родину! За Сталина!». Лишь скульптуру Иосифа Виссарионовича, утерянную в конце 50х, решили не воссоздавать заново, ограничившись световой нишей. Вскоре займутся реконструкцией и других станций метро. А на мозаичном панно станции Комсомольская Владимир Ильич по-прежнему стоит на трибуне Мавзолея. Наблюдает.

Литература.

[1] Успенский В.А. — Труды по НЕматематике.

[2] http://community.livejournal.com/idu_shagayu/1995746.html

------<Постовой [Как попасть?]>------

Илья Апальков  продолжает свою видеосерию “Сделай сам дома чудо-хреновину”. Сегодня в программе – моторчик из магнита, трех проволочек и батарейки.

Ностальгия и культурные коды - http://friendfeed.com/culturecodes

How Apple brainwashes people with INCREDIBLE NLP (video)

------</Постовой>------

Всячина –> Мне фсе сдесь нравицца

Я уже писал об этом, где надо, но, пожалуй, пришло время повториться и здесь.

Журнал "Юный техник" №1 1957 год. Дневник учащегося XXI века.

24381-224327-e77c25bb22e80c8dcb00ad18bc26ee1a Откуда они знали???

Для сомневающихся, пройдите по ссылке [тыньк], скачайте нумер в формате djvu и убедитесь сами (страницы 24–25).

------<Постовой [Как попасть?]>------

 «Почти правдивая история, о том, как можно поседеть на випассане» http://with.in/vipassana-2/

Про Tedxperm http://leonwolf.livejournal.com/99970.html

Daily routines – расписания дня известных людей http://dailyroutines.typepad.com/daily_routines/

------</Постовой>------

Игры -> [PSP]Disgaea: Afternoon of Darkness

 

snap129

Есть такой жанр - японская пошаговая стратегическая RPG. Кто не знает, это вроде легендарного X-COM только в японской стилистике и, зачастую, исключительно для задротов. И да, удостоившаяся сегодняшнего обзора игра Disgaea именно для задротов.

snap125Потому что особое удовольствие от игры получат лишь те, кто готов потратить месяцы своей драгоценной жизни на нескончаемые передвижения любовно прорисованных спрайтовых фигурок по крайне банально сделанному ландшафту, вращая криво реализованной камерой. Я бы и сам был готов выкинуть несколько месяцев, но на середине игры лень-матушка пересилила и я решил прибавить себе немножечко-буквально чуточку денег, ибо банально надоело переигрывать одну и ту же карту, прокачивая персонажей и оружие.

 

snap137А переигрывать можно любую миссию, хотя они располагаются в строгом сюжетном порядке. Сюжет повествует об истории молодого принца страны Netherworld, которая удивительно напоминает неиллюзорный ад, с демонами, монстрами и прочей подобной ерундой. Дело было так : отец его - правитель королевства, два года назад ни с того, ни с сего умирает, и начинатся анархия. Принц же тоже внезапно (tm) уснул на два года летаргическим сном, и был разбужен вассалом - прекрасным бесенком женского полу по имени Этна. 

 

snap138 Задачей нашего молодого и нахального принца, которого между прочим зовут Лахарл, является восстановление своего права на трон. По ходу игры парень столкнется с ангелом убийцей Флоной. Она - натуральный лав-фрик, заядлая любительница супергероев, и у ней такая маленькая грудь, прямо как пел Вертинский. А еще к команде присоединятся пара демонов, Кертис - самовлюбленный капитан космического корабля а-ля Флэш Гордон, его секси-помощница Дженнифер (гений, между прочим) и робот Thursday, удивительно смахивающий на классические киноштампы типа Robby the Robot. snap134Вообще рефренов много, создатели игры - явно в теме, за это им спасибо. Сюжет в игре вполне детально проработан, и действия происходят эпизодами, перемежающимися вставками наподобие японского театра (кто смотрел Юную Революционерку Утену, тот поймет).

snap119

snap131По поводу самих баталий : их много и они разные. Очень похоже на супер-продвинутые шахматы, вариантов действия - миллионы и каждый ход имеет значение и требует обдумывания. Герои выдвигаются из квадрата-бункера, могут ходить на определенную дальность, атаковать, использовать инвентарь, поднимать соседнего игрока или монстра и швырять его на несколько клеток. Серьезным фактором, влияющим на тактику  являются гео-зоны - окрашенные в определенный цвет клетки, например, прибавляющие очки опыта, или наоборот усиливающие статы монстра в 3 раза. Частым гостем битв будет демон Dark Adonis Vyers которого все кличут не иначе как Mid Boss.

snap126В игре есть такие дополнительные возможности, как Dark Assembly - попросту говоря голосование за или против предложений выдвигаемых Лахарлом, допустим открыть в магазинах более дорогое оружие, а также Item World - позволяющий прокачивать любой предмет, даже банальную конфету, прибавляющую HP, не говоря уж о редких и легендарных артефактах.

Музыка Tenpei Sato - отдельная вкусность этой игры. Причем, как оказалось, он - настолько многогранный композитор, что с легкостью оперирует множеством инструментов и эффектов, а жанры перемежаются от пробивающей на слезы, печальной Red Moon до практически танцевальной Planet X или j-rock Battle of eight beat. Музыкальный OST можно скачать здесь, и я настоятельно рекомендую вам сделать это. За сим отбываю.

 snap130

------<Постовой [Как попасть?]>------

Математическая модель заражения зомби (pdf)

Про секреты успеха Coca-cola

Multitask - игра на многозадачность

Cursor*10 - игра на параллелизм

------</Постовой>------

Фильмы –> Пост про мотивирующие фильмы

Я тут в своем дневничке немного дольше, чем ожидалось, отсутствовал, зато много думал, и решил, наконец, сделать подборку мотивирующих и вдохновляющих фильмов, которые мне нравятся.

October sky - фильм, предшествовавший в карьере Джейка Джиленхалла суперуспешному Донни Дарко, и поэтому, видимо, не столь известный. Сюжет основан на реальных событиях и рассказывает о простых парнях из небольшого шахтерского городка, которым вдруг взбрело в голову заняться постройкой ракет. И они занимались ракетостроением, соорудили полигон, приобрели множество специальных навыков и знаний, и, несмотря на все невзгоды, достигли успехов и стали работать в NASA. Это кино также про нелегкие отношения отца и сына, отец хочет чтобы главный герой не поднимая головы работал в шахте, а тот мечтает строить ракеты. По моему очень сильно раскрыли тему. А как все было в деталях - обязательно стоит посмотреть.

51VfE5rU9OL._SL75_[1] Gattaca - фильм австралийского режиссера Эндрю Никколя, очень глубокое кино опять про космонавтов. Точнее, хм. В общем, в недалеком будущем, общество незримо разделено на генетически неполноценных, зачатых, ну как мы с вами, с близорукостью, кривыми зубами и прочими вполне естественными недостатками, и "исправленных", зачатых в пробирке людей. Разумеется, в космос разрешается только натренированным геенным модификантам, а "инвалидов" - максимум допускают пол помыть в космической корпорации Гаттака. Но однако, один из ребят так не считал, он с детства бредил космосом, хотя в отличие от своего брата-модификата, ему в этой карьере ничего не светило. И парень решает подделать личность, он находит "валидного" по ДНК, но увы на всю жизнь травмированного спортсмена и проникает в корпорацию Гаттака, выдавая себя за него. Отличная игра актеров (Этан Хоук, Ума Турман, Джад Лоу), замечательная музыка и качественный сценарий делают этот фильм одним из лучших в жанре "научная фантастика", к тому же крайне вдохновляющим и мотивирующим.

512V9AFAVSL._SL75_[1] Dead Poets Society - отрывок с Carpe Diem - реально пробивает на мурашки, Робин Уильямс показывает всем, кто есть кто, по-моему вообще его лучшая роль. Просто отличный фильм про конфликты преподавателя, школы и учеников. Must see, я не буду даже про него долго рассказывать.

51FZXBHVJML._SL75_[1]The Truman Show - тот же режиссер, что и у предыдущего, Питер Уир. Финал, когда герой Джима Керри плывет на яхте через шторм к своей мечте, не сдаваясь и не сворачивая, вполне достоин попасть в самые мотивирующие моменты. И вообще это - один из моих самых любимых фильмов. Особенно обожаю Эда Харриса и музыку, музыку, а там сам Филипп Гласс засветился в бэкграунде! Ну а как сыграл сам Джим Керри, иначе как гениально и не назовешь.

 The Shawshank redemption - вряд ли есть люди, которые не посмотрели эту замечательную экранизацию Стивена Кинга. Второе место в рейтинге imdb говорит вообще-то само за себя. Момент, когда главный герой вылезает из полкилометровой канализационной трубы на свободу - триумф воли человека над обстоятельствами. Я иногда пересматриваю.

The Hero - китайский wuxia фильм легендарного Чжана Имоу. Почти вся элита азиатского кино засветилась здесь: Тони Люн Чи Вэй, Мэгги Чоу, Донни Йен, Джет Ли, Чжан Цзии. Оператор - не менее легендарный Кристофер Дойл. Не хочется спойлерить, но за красочным мельтешением и фантастическими полетами и драками на мечах скрывается очень глубокая идея жертвенности во имя высшей цели. Наверное, этот фильм достоин отдельного поста, но я пока не обдумал и не свел воедино все, о чем я хотел рассказать. Очень часто пересматриваю эпизоды, капитальнейший фильм, без сомнения.

75px-Peaceful_warrior[2] Peaceful Warrior - мирный воин - это экранизация книги Дэна Миллмана, повествует о нелегкой доле гимнастов-акробатов. Парень - достигший приличных успехов в упражнениях на кольцах, у которого есть друзья, девушки и пиво, встречает "гуру"-автомеханика, который учит его как надо на самом деле жить. Парень много выпендривается, в итоге ломает ногу, а "гуру" его вновь ставит на ноги, в буквальном и переносном смысле. Ну есть заимствования из Кастанеды и Ричарда Баха, несомненно, читавшие их книги это заметят.  В целом – не обращайте внимания на мою сумбурную микрорецензию - это очень хороший фильм, и красиво снят, не пропустите.

It's a wonderful life - классика американского кино, шедевр Фрэнка Капры, у нас в России почему-то малоизвестный. Сложно рассказать в двух словах, боюсь собьюсь на банальный пересказ, но когда мне трудно и жизнь кажется пыткой, я просто включаю этот фильм. И все уходит, вновь погружаешься в эту мистическую новогоднюю сказку, и вновь понимаешь, что ты не один в этой вселенной, и что любой твой шаг на жизненном пути не напрасен. Вспоминаешь, что есть люди которым ты нужен и важен, что без тебя все было бы гораздо-гораздо печальней. Я думаю, что если бы вместо набившей оскомину "Иронии судьбы" у нас крутили под новый год такие фильмы, насколько бы мы стали лучше и человечней.

Еще достойны упоминания следующие фильмы, на которые у меня уже не хватило мотивации :)

The Pursuit of Happyness,

 

 

Das Boot,

 

 

Forrest Gump,

 

 

The Curious Case of Benjamin Button

 

Наверняка есть еще масса подобных фильмов, расскажите мне, что любите пересматривать вы, какое кино вас вдохновляет и побуждает к действию?

------<Постовой [Как попасть?]>------

Би-Би-Си опубликовала архив радиопередач за более чем 40 лет (Солженицын, Тэтчер, Маккартни, Бродский, Аллилуева,etc инсайде)

Girl with half a brain retains full vision

The benefits of distraction and overstimulation

------</Постовой>------

Мысли вслух –> принцип гандикапа и алкоголь

ist2_9013556-peacock-with-hearts-b-w В известной книге “Эгоистичный ген” английского биолога-эволюциониста Ричарда Докинза приводится парадоксальный пример. Возьмем павлиний хвост. С эволюционной точки зрения он абсолютно бесполезен, он огромен и мало того еще и пестро окрашен, привлекая тем самым хищников и затрудняя передвижение. Но тем не менее, павлиньи хвосты не потерялись в ходе эволюции, а наоборот, развились. Для объяснения этого парадокса один ученый (Захави) выдвинул так называемый принцип гандикапа. Хвост нужен павлину, чтобы показать, что его гены, и соответственно организм настолько хороши, что он даже может себе его позволить. 

Вот я думаю, почему молодежь нынче так много пьет алкоголя? Ладно бы чистую водку, а то ведь всякими коктейлями и непонятного состава пивом буквально упиваются. Есть даже такой вид спорта – литрбол, кто больше в себя зальет. Моя теория такая – работает принцип гандикапа, пацаны и девки стараются показать, что вот де-мол, раз столько могу выпить – какой у меня крутой организм, и какой я сам(сама) из себя крутой(ая). Но если хвост у павлина для кого-то и красивый, то пьяные парни и особенно девушки выглядят абсолютно нелепо.

К чему это я? Вот чуть больше года назад бросил выпивать. Не совсем-совсем, это нереально, но очень жестко ограничил потребление алкоголя. Не жалею нисколько. Кранк оказался прав во всем.

Еще вот какие мысли. Что вы делаете, когда ваш компьютер тормозит и затем виснет намертво? Жмете Reset, правильно? Алкоголь - такой же reset для мозга, и позволяет какое-то время работать нормально. Но если вы не устраните причину торможений и зависаний, это может быть вирус или аппаратная проблема, то настанет такой момент. что reset уже ничем не поможет. Износится жесткий диск,  сотрется системная часть операционной системы и т.п. Необходимо устранить причину, психическую травму, решить проблему, вместо того, чтобы заливать ее алкоголем. Это лишь временный выход, дорога в никуда. Берегите себя, вам еще вашей головой думать, и к тому же в неё есть.

Кстати, теорию про павлинов, говорят, опровергли японцы, но во-первых, исследование не всеохватывающее, а во-вторых, все равно, что-то в ней есть. У красивых теорий, больше шансов.

------<Постовой [Как попасть?]>------

Давыдов вещает о схожести тайм-менеджмента и сектантства. Он, конечно, прав, но Господь Бог помогает и тем, кто в него не верит. А, да, и он открыл для себя Friendfeed. Истинно, истинно говорю вам, земля скоро налетит на небесную ось!

Ruby on Rails устарел. Будущее – за прогрессивным Cobol on Cogs

Гендер сказочных и мифологических персонажей англоязычной литературы в русских переводах. А Багира–то оказывается- мужского роду. Почитайте, классная статья.

Офигительное пиксельарт видео: Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight 2006 (скачать, детям с неуравновешенной психикой не рекомендуется) Я к сожалению в свое время пропустил, но сейчас наверстываю. – автор http://probertson.livejournal.com/

------</Постовой>------

Креатифф –> Ширак-Доширак-Послеширак

chirak

------<Постовой [Как попасть?]>------

Prometa рассказывает о книге Jill Bolte Taylor "My Stroke of Insight" - "Мой удар просветления". Это рассказ нейрофизиолога о том, как в тридцать семь лет она перенесла инсульт, а потом девять лет восстанавливала свою физическую и интеллектуальную целостность. Почитайте, очень познавательно.

http://www.eternalmoonwalk.com/ – самый классный сайт памяти Майкла Джексона.

Fallout – 2009 – эти ребята – боги!

------</Постовой>------

Мысли вслух –> билд персонажа

Вот меня недавно такая мысль посетила, что мы все похожи на персонажей некоей серьезной многопользовательской игры. Я несколько лет назад играл в корейскую MMORPG Ragnarok Online, там эта проблема была очень явно выражена.

ragnarok Мы приходим в этот мир без навыков и характеристик. По мере получения опыта, мы “прокачиваем” наши навыки и статистические данные, при этом зачастую не зная что качать, и что выйдет в итоге. В мире MMORPGшников есть такая пословица, что “первый чар всегда комом”. Так и в реальной жизни, очень часто мы беремся сразу за прокачку всего, не просчитывая будущего билда, и не зная будущих необходимых навыков. Или наши родители, реализуя свои скрытые комплексы (“всегда хотел поиграть бардом!”) отдают дитятю в музыкальную школу, где чадо, вместо того чтобы, к примеру, качать DEX с друзьями во дворе, протирает штаны безуспешно пиликая гаммы. И получается, порой, то STR-AGI визард, то INT-VIT асассин (в переводе на русский – полностью нежизнеспособный, упоротый “запоротый” персонаж, которого проще стереть и создать нового, чем пытаться вытянуть).

К счастью, у нас есть преимущество, наша игра не настолько сурова, как задротная корейская забава, и позволяет прокачку в любом направлении, без ограничений. И почти всегда можно персонажа перекачать, вспомним золотые слова Патанджали:

Успеха в Йоге достигнет всякий, кто сумеет одолеть свою лень. И не важно, молод он, либо стар, болен, слаб или даже дряхл, лишь бы практика его была настойчивой. Ибо как без нее преуспеть? От книг проку мало: одним только чтением успеха не достичь. И вырядившись в одежды какие носят йогины, и всякие предметы на себя навесив - тоже ничего не добьешся. Пустое это все, равно как и досужие разговоры о Единстве, о Знании, о Силе, об иных высоких материях. Лишь в неустанной практике - секрет успеха. Сие истина есть, и сомнений в том не может быть никаких.

Главное помнить, куда мы стремимся и иметь план развития персонажа. Эх, как бы здорово было еще и форум иметь, где все жизненные билды, скиллы, статы, тонкости прокачки и эквип описаны… :)

------<Постовой [Как попасть?]>------

Сегодня корейский пост получился а постовой будет китайский

Китайцы научились с успехом подделывать куринные яйца (хотя говорят, это уже даже на первом канале показали, не знаю, я телек не смотрю)

Шедевр китайской мысли - 3.5" Touch Screen Dual SIM Dual Network Standby Quadband GSM Cell Phone with Shaver – попросту говоря мобильный телефон с встроенной электробритвой.

------</Постовой>------

Мысли вслух –> Про информацию и Friendfeed

Сегодня я хотел рассказать вкратце о информации в интернете. Заодно поэкспериментирую с партнеркой Озона, хотя знаю, что все это – ерунда, тем не менее, надо же хотя бы подсознание убедить, что ты блоггер, со всеми аттрибутами и прочей распальцовкой, хехе.

desk Информации в интернете дофига, и каждую секунду появляется столько, что человеку не осилить и за всю жизнь. Это плохо. Но однако, есть сервисы, уменьшающие энтропию, и позволяющие отбирать из этого информационного потока только самое нужное. На взгляд сервиса, конечно.

Например, новостные порталы выдают нам только новости, да и то не все, а лишь самые-самые важные. Тем не менее, практически никому не нужна информация за прошлый год. Большинство из потребителей информации буквально "сидит на игле" сиюминутных "новостей", причем загадочной любовью пользуется криминальная хроника, катастрофы и т.п. Возможно, включается один из "рептильных" инстинктов, сформировавшихся в нас еще миллионы лет тому назад, позволяющий находить удовольствие при виде страданий и боли других.

Некоторые считают, что потребление новостей позволяет сформировать им все более полную картину мира. Вряд ли это так. C точки зрения математической статистики, добавление новых наблюдений, зачастую, наоборот портит всю малину. У Нассима Николаса Талеба есть даже название таким "портящим" наблюдениям - Черный Лебедь, появление которого никакими средствами не предсказуем, и не выводится из предыдущих результатов.

А вот у Тимоти Ферриса, автора "Четырехчасовой рабочей недели" есть такое понятие, как "низкоинформационная диета" (Low information diet). Он, в полном согласии с русской поговоркой "меньше знаешь - крепче спишь" утверждает, что для того, чтобы действовать более эффективно, нужно применять принцип низкоинформационной диеты и избирательного игнорирования, в противном случае, огромный мир информации затянет вас, как в в воронку, без шансов на спасение.

Вообще, в природе информации и гравитации - очень много схожего. velikan Ну да, информация - это энергия, энергия - это материя, а материя - это мед обладает гравитационными свойствами. Конечно, я шучу, но в каждой шутке... вот, меня тут великий gnawer спрашивал, почему люди не растут до 100 метров. Он-то, конечно, знает, а для незнающих я объясню: на человека действует гравитационное поле земли, и поэтому человек вырастает ровно настолько, насколько ему позволяют ресурсы на поддержание инфраструктуры тела, а также такие факторы, как прочность костей, мощность сердечной мышцы, чтобы гнать кровь по всему телу…  Т.е. существуют вполне очевидные физические причины тому, что нет 100 метровых людей, отсылаю к Занимательной Физике Я.И. Перельмана, почитайте про то, почему великанов не может существовать, там это все подробно описано.

Вполне возможно, что подобная ерунда и с мозгом, наверняка есть объективные причины тому, что объем наших знаний ограничен. Но по сравнению с ростом, тут вариации гораздо больше, на два и более порядка, вспомним хотя бы пресловутого Анатолия Вассермана, и сравним его с каким-нибудь грузчиком дядей Петей…

Но я отвлекся, вернемся к теме получения информации. Мы живем в эпоху Веб 2.0 и у нас есть отличные читалки для RSS потоков. То есть мы можем сами себе сформировать информационное "меню", из которого будем выбирать нужное. Уже неплохо, но все равно приходится прочитывать, или хотя бы просматривать всю ленту. Время, время, время. Эволюционным развитием стали ленты пользователей, например в Livejournal. Вы читаете пользователя, который во-первых, в отличие от новостного агенства, ничем не ограничен, и может рассматривать проблему, как это хочется ему, а не "всеяредакции". Пользователь ЖЖ может без проблем "делиться награбленным", то есть отфильтровывать и копипастить интересные ему события, факты, фотки,... да все, что угодно. Интересных пользователей интересно читать.

Но и это еще не все, есть новостные системы, в которых пользователи могут сами писать статьи и влиять на рейтинг, например Digg, Хабрахабр или пресловутая Лепра.  Недемократично в них то, что есть такой нехороший эффект, как минусование, когда куча так называемых "троллей", то есть провокаторов и нарушителей порядка, вот так ни за что понижают рейтинг и возможность высказаться обычному человеку.  Кроме того есть и эффект закапывания, когда в тени высокорейтинговых постов теряются интересные, но низкорейтинговые (по причине узкой специализации и малого интереса к ним широкой публики, например).

А есть еще сервис в который я влюбился практически с первого взгляда - это FriendFeed, на нем я и остановлюсь подробнее.

FriendFeed - это новостной аггрегатор, по-русски он собирает новости с различных ваших сайтов, например с вашего блога, эккаунта в Twitter, Livejournal, Facebook, Flickr, last.fm, Youtube и еще кучи сервисов. Все, что вы укажете. Френдфид создает поток вашей интернет-активности в виде сообщений со ссылками на оригинальный ресурс. К каждому сообщению пользователь может оставить краткий комментарий. Иногда этих комментариев накапливается много, зафиксирован даже "эпический чатег", сейчас там 6К Get более 6 тысяч комментариев.

Чем же FriendFeed так хорош? Ну во-первых, там нету рейтинга и карма-дрочеров. Есть банальная кнопка "Like" которая позволяет выразить, что вам сообщение понравилось. При этом сообщение подымается в верхушку списка, то есть чем больше людей залайкают сообщение тем чаще оно будет мелькать перед глазами и тем больше шансов его заметить и прочитать. Во-вторых, там отличная русскоязычная аудитория, the best of the best русского рунета. Очень интеллигентные и приятные люди, их я сегодня перечислять не буду, но скажу что большинство из них в свою ленту выкладывают, то что мне нравится, и я только успеваю раздавать лайки. А если и появится нечто вам неинтересное, например если кто-нибудь чрезмерно гадит в Twitter- легким движением руки вы можете отправить любое сообщение или целый сервис в Hide. Или заблочить пользователя, Мицголу бы это пришлось по нраву, я уверен. В-третьих - все быстро, для многих сервисов, посты появляются в ленте практически без задержки, и вы можете тут же пообщаться и обсудить сие с собратьями во Френдфиде. Очень-очень быстро. Т.е. по сути FriendFeed - это такая социальная сеть по профессиональной и новостной тематике, поэтому, если в голове у вас не вакуум, вы просто обязаны его употреблять.

Ну и, кстати, все источники информации можно поделить по скорости поступления информации. Я разделю их на следующие типы:
:--> Медленная информация (редко обновляющиеся блоги)
:------> Средняя информация (новостные сайты, Livejournal, часто-обновляющиеся блоги)
:----------> Быстрая информация (FriendFeed, twitter)

В следующей серии я, наверное, расскажу, кого стоит читать в русском френдфиде, а заодно опишу некоторые кейсы использования FrF в качестве инструмента получения информации. Stay Tuned!

------<Постовой [Как попасть?]>------

Прекрасная пародия на Матрицу – The Matrix Runs On Windows – на английском, к сожалению

От тех же ребят убойное видео  “Если бы шрифты были людьми” – тоже требуется знание английского

КВЕ-транс – грузоперевозки в Ярославле и Ярославской области

Электрика, сантехника, компьютеры и сети в Ярославле

------</Постовой>------